PvEintermediate업데이트됨: 2026. 8. 14.

건즈: 더 듀얼 PvE 보상: 보스 드랍과 파티 전리품

보스 패턴과 파티 플레이를 마스터하여 건즈 더 듀얼 PvE 보상을 확보하세요. 보스를 물리치고, 화폐를 파밍하고, 독점 전리품을 효율적으로 획득하는 방법을 배우세요.

모든 건즈: 더 듀얼 플레이어는 결국 같은 벽에 부딪힙니다. PvP 로비는 실수를 즉시 처벌하지만, 진정한 성장 엔진은 PvE 퀘스트에 있습니다. 건즈 더 듀얼 PvE 보상을 이해하는 것은 몇 주를 파밍하느냐, 며칠 만에 장비를 갖추느냐를 가르는 차이입니다. 협동 퀘스트 시스템은 어떤 데스매치도 따라올 수 없는 독점 전리품, 화폐, 경험치를 드랍하기 때문입니다. Steam에서 출시된 2026년 리마스터 버전은 보상 경제 전체를 재조정했기 때문에, 2003년 오리지널의 옛 파밍 루트는 더 이상 적용되지 않습니다.

핵심 통찰은 퀘스트 화폐보스 전용 드랍이 별도의 시스템으로 운영되며, 어느 것을 목표로 삼느냐에 따라 전체 파밍 전략이 바뀐다는 것입니다. 보스 전투는 학습할 수 있는 스크립트된 공격 패턴을 따르는 반면, 파티 구성은 8분 만에 클리어하느냐 분노 타이머에서 전멸하느냐를 결정합니다. 이 가이드는 시간당 전리품을 극대화하는 정확한 보상 테이블, 보스 메커니즘, 파티 구성을 분석하여 더 이상 화폐를 낭비하지 않도록 도와줍니다. 하지만 라인업을 확정하기 전에, 보스의 분노 단계와 같이 허술한 실행을 처벌하는 정확한 피해 임계값과 방어 쿨다운을 이해하는 것은 장비만큼이나 중요합니다. 따라서 이 전리품 전략을 상세한 메커니즘을 다루는 건즈 더 듀얼 보스 가이드와 함께 활용하면, 완벽한 구성을 전멸로 낭비하는 대신 빡빡한 DPS 체크에서 파티가 생존할 수 있습니다.

PvE 보상 경제 이해하기

건즈: 더 듀얼 PvE의 보상 구조는 서로 다른 성장 경로를 공급하는 세 가지 별개의 흐름으로 나뉩니다. 경험치는 계정 레벨을 올리고 장비 등급을 해금하며, BT 화폐는 소모품과 코스메틱 아이템을 구매하고, 퀘스트 전용 아이템은 보스 전투와 이벤트 미션에서 드랍됩니다. 공식 건즈: 더 듀얼 Steam 페이지에 따르면 퀘스트 유형에는 스토리 퀘스트, 보스 전투, 이벤트 미션이 포함되며, 각각 이 세 가지 흐름의 서로 다른 조합을 보상으로 제공합니다.

리마스터 경제는 한 가지 중요한 점에서 오리지널과 다릅니다. 이벤트 화폐는 이제 제한된 기간 동안 독점 보상으로 교환됩니다. Steam 뉴스 게시물은 출시 이벤트 기간 동안 퀘스트 화폐가 이벤트 보상으로 전환된다는 것을 확인하며, 이는 이벤트 사이에 BT를 모아두는 것이 합법적인 전략임을 의미합니다. 오리지널 게임을 파밍한 플레이어들은 새로운 드랍률이 솔로 플레이어에게 더 관대하게 느껴진다고 보고하지만, 파티 플레이는 여전히 화폐 획득에 20% 보너스 배율을 제공합니다.

다음은 퀘스트 유형별 보상 내역입니다. 일반 퀘스트는 골드와 가끔 낮은 등급의 소모품(예: 체력 포션)만 제공하는 반면, 던전보스 퀘스트는 방어구 파편, 무기 강화 크리스탈, 희귀 코스튬 조각의 주요 공급원입니다. 예를 들어, 미노타우로스의 미궁을 일반 난이도로 클리어하면 실행당 약 1~2개의 강화 크리스탈이 드랍되지만, 하드 난이도로 클리어하면 4~6개의 크리스탈과 보장된 보스 박스로 수확량이 증가합니다. 강화 크리스탈은 장비 강화의 병목 지점이므로, 4인 풀 파티로 하드 모드 보스 퀘스트를 파밍하는 것이 크리스탈을 축적하는 가장 효율적인 방법입니다. 일반 난이도 솔로 실행은 강화 비용을 따라잡을 만큼의 재료를 생산하지 못합니다.

  • 스토리 퀘스트는 기본 경험치와 BT를 제공하며, 난이도에 비례하는 보장된 첫 클리어 보너스가 있습니다

  • 보스 전투는 독점 장비 조각, 제작 재료, 희귀 코스메틱 아이템 획득 기회를 드랍합니다

  • 이벤트 미션은 매주 교체되며 제한된 기간 보상으로 전환되는 이벤트 전용 화폐를 제공합니다

  • 일일 퀘스트는 24시간마다 초기화되며 캐주얼 플레이어에게 꾸준한 BT 수입을 제공합니다

난이도 배율은 대부분의 플레이어가 보상을 놓치는 지점입니다. 일반 모드는 1배, 하드는 1.5배, 나이트메어는 2.5배를 지급하지만, 클리어 시간 비율을 고려하면 하드가 가장 효율적인 파밍 단계인 경우가 많습니다. 커뮤니티 테스트에 따르면 조율된 파티는 일반과 거의 같은 시간에 하드를 클리어하므로 50% 보너스는 거의 공짜에 가깝습니다.

전리품을 가로막는 보스 메커니즘

건즈: 더 듀얼의 모든 에픽 보스는 뚜렷한 공격 패턴과 분노 단계를 가진 스크립트된 콤보 시스템을 따릅니다. 즉, 전투는 DPS 체크만큼이나 기억력 게임입니다. Steam 설명은 보스가 스크립트된 콤보와 분노 단계를 사용하며, 플레이어가 회피, 군중 제어, DPS 창을 조율해야 한다고 확인합니다. 이러한 패턴을 이해하는 것은 모든 건즈 더 듀얼 보스 전략의 핵심입니다. 배우지 않은 메커니즘을 장비로 극복할 수는 없기 때문입니다.

분노 타이머는 가장 큰 파티 킬러입니다. 대부분의 에픽 보스는 10분 지점에서 분노하여 공격 속도와 피해량이 두 배로 증가합니다. 이는 장비만으로 해결할 수 없는 최소 DPS 임계값을 강요합니다. 적절한 포지셔닝과 쿨다운 관리가 필요합니다. 나이트메어 난이도를 클리어한 플레이어들은 분노 창이 군중 제어 연계가 필수가 되는 순간이라고 보고합니다. 단 한 번의 스턴 실패가 전체 파티를 전멸시킬 수 있기 때문입니다.

최고의 건즈 더 듀얼 PvE 보상을 꾸준히 파밍하려면 가장 많이 파밍되는 세 보스의 공격 패턴을 반드시 내재화해야 합니다. 각 보스는 뚜렷하고 가혹한 메커니즘 뒤에 전리품을 숨겨두기 때문입니다. 예를 들어, 미궁 수호자는 2단계에서 파괴적인 360도 회전 베기를 사용하며, 10초 창 안에 방어구 게이지를 부수지 못하면 즉사 분노의 위험이 있습니다. 한편, 크림슨 리퍼는 체력의 마지막 25%에서만 붉은 섬광으로 낫 휩쓸기를 예고하며, 히트박스를 피하려면 정밀한 대시 캔슬링이 필요합니다. 이러한 체크를 실패하면 파티가 전멸할 뿐만 아니라 S랭크 보너스 상자도 잃게 되는데, 이 상자는 전설 제작 재료의 유일한 공급원입니다. 주간 전리품 수확량을 극대화하려면 이러한 타이밍과 예고 신호를 이해하는 것이 필수입니다.

보스1단계 패턴2단계 패턴분노 메커니즘
아이언클레이드 골렘지면 강타 + 투사체 일제 사격30초마다 추가 몹 소환강타 빈도 2배, 충격파 추가
크림슨 리퍼대시 공격 + 회전 낫무작위 플레이어 뒤로 순간이동5초마다 순간이동, 예고 없음
보이드 모나크구체 포격 + 소환 포털추적하는 채널링 빔빔이 3개로 분할, 아레나 60% 커버

예고 창은 보스마다 다르며, 대부분의 전멸이 여기서 발생합니다. 아이언클레이드 골렘은 지면 강타에 1.5초의 준비 동작을 주는 반면, 크림슨 리퍼의 대시는 0.8초의 예고만 있습니다. 베테랑 플레이어들은 시각적 신호와 함께 청각적 신호도 배울 것을 권장합니다. 리마스터 사운드 디자인이 각 공격 유형에 뚜렷한 오디오 신호를 추가했기 때문입니다.

보스 전투 포지셔닝 규칙

각 보스의 안전 지대는 일관된 논리를 따릅니다. 1단계에서는 보스 뒤에 머물고, 2단계에서는 광역 피해를 피하기 위해 흩어집니다. 보이드 모나크의 추적 빔은 뭉친 파티를 처벌하므로 플레이어 간 3~4미터 간격을 유지하는 것이 필수입니다. 커뮤니티 보고에 따르면 적절한 간격을 유지하는 파티는 뭉친 그룹에 비해 받는 피해가 약 40% 감소합니다.

DPS 창 최적화

스태거 메커니즘이 주요 피해 창을 만듭니다. 각 보스는 스태거 임계값이 있으며, 도달하면 5초 동안 제자리에 고정됩니다. 이 창 동안 폭발적인 피해를 조율하는 것이 12분 클리어와 8분 클리어의 차이입니다. 플레이어들은 스태거 창에 궁극기를 아껴두면 스턴 중 피해 배율이 2배이므로 전체 파티 DPS가 25~30% 증가한다고 보고합니다.

파티 구성과 전리품 배율

건즈 더 듀얼 PvE 파티 가이드는 하나의 냉혹한 진실에서 시작합니다. 솔로 플레이도 가능하지만 파티 플레이가 더 많은 보상을 제공합니다. 파티 규모 보너스는 솔로 1.0배에서 4인 풀 파티 1.2배로 확장되며, 이 배율은 화폐와 드랍률 모두에 적용됩니다. 더 중요한 것은 특정 보스 드랍이 풀 파티로 실행할 때만 나타난다는 점입니다. 즉, 솔로 플레이어는 파티 전용 전리품 테이블을 놓치게 됩니다.

역할 분배는 단순 장비 점수보다 중요합니다. 균형 잡힌 파티에는 어그로를 잡는 탱커 1명, 분노 단계를 버티는 힐러 1명, 스태거 임계값을 맞추는 DPS 2명이 필요합니다. DPS 클래스 4명으로 구성된 파티는 초기 단계에서 더 빨리 클리어하지만, 두 배로 증가한 피해량을 아무도 버틸 수 없어 분노 타이머에서 전멸한다고 보고합니다.

다음은 각 난이도 단계에 대한 최적의 파티 구성이며, 이는 건즈 더 듀얼 PvE 보상 상한선을 직접 결정합니다. 일반 난이도에서는 탱커 1명(이상적으로는 높은 방어력을 가진 검/방패 빌드)과 DPS 3명이면 충분하지만, 하드나 나이트메어에 진입하면 전리품 배율이 뛰어오르고 보스 분노 타이머 동안 파티를 유지할 전담 클레릭이나 서포트 플레이어의 필요성도 커집니다. 최상위 나이트메어 실행에서는 DPS 1명을 두 번째 서포트나 도발로 추가 몹을 제어하는 글래디에이터로 교체하여, 50% HP 임계값에서 전멸하는 대신 전체 보상 스택을 확보할 수 있을 만큼 파티가 생존하도록 해야 합니다.

난이도탱커힐러DPS클리어 시간
일반1036-8분
하드1128-10분
나이트메어11212-15분

전리품 분배 시스템은 라운드 로빈 알고리즘을 사용하여 시간이 지남에 따라 모든 파티원이 동일한 드랍 지분을 얻도록 보장합니다. 즉, 무작위 파티에 참여한다고 해서 특정 보스 드랍을 더 빨리 파밍할 수는 없습니다. 시스템이 개인 드랍 기록을 추적하고 그에 따라 확률을 조정하기 때문입니다. 플레이어들은 시스템이 공정하지만 느리게 느껴지며, 대부분의 희귀 드랍은 보스 킬 15~20회 후에 나타난다고 보고합니다.

효율적인 파티 구성 방법

리마스터 버전의 파티 찾기 도구는 오리지널에 비해 크게 개선되었습니다. 이제 난이도, 보스 대상, 최소 장비 점수로 필터링할 수 있어 콘텐츠를 클리어하지 못하는 그룹에 합류할 확률이 줄어듭니다. 빠른 참가 기능은 선택한 퀘스트의 파티에 자동으로 배치하지만, 플레이어들은 숙련된 클리어 그룹을 수동으로 필터링하는 것이 장기적으로 시간을 절약한다고 보고합니다.

중요한 커뮤니케이션 도구

핑 시스템은 게임에서 가장 과소평가된 도구입니다. 음성 채팅 없이도 보스의 다음 공격 패턴을 핑하고, 우선 처리할 추가 몹을 표시하거나, 안전 지대를 알릴 수 있습니다. 핑을 일관되게 사용하는 파티는 텍스트 채팅만 사용하는 파티보다 나이트메어 콘텐츠를 20% 더 빨리 클리어합니다. 정보가 모든 사람에게 동시에 도달하기 때문입니다. 준비 확인 기능은 또한 우발적인 보스 풀링을 방지하는데, 이는 무작위 파티에서 전멸의 가장 흔한 원인입니다.

최대 화폐 획득을 위한 파밍 루트

효율적인 파밍은 실행당 화폐가 아닌 분당 화폐에 관한 것입니다. 커뮤니티가 보고한 가장 빠른 루트는 풀 파티로 진행하는 하드 난이도 아이언클레이드 골렘입니다. 전투 패턴이 예측 가능하고 클리어 시간이 짧기 때문입니다. 플레이어들은 이 루트로 시간당 약 1,200 BT를 벌어들이며, 일반 모드 스토리 퀘스트의 시간당 800 BT와 비교됩니다.

일일 퀘스트 로테이션은 파밍 전략에 또 다른 층을 추가합니다. 매일 세 개의 퀘스트가 50% 보너스 화폐 배율을 받으며, 이는 고정된 일정으로 순환합니다. 어떤 퀘스트가 부스트되는지 추적하고 그 주변에 파밍 루트를 구축하면 시간당 수입이 30~40% 증가합니다. 커뮤니티 스프레드시트가 로테이션을 추적하지만, 게임 내 퀘스트 로그에도 보너스가 명확하게 표시됩니다.

커뮤니티 데이터를 기반으로 한 파밍 루트 비교는 다음과 같습니다. 순수 화폐 파밍의 경우 저택 2층 루프(첫 두 방을 클리어하고 리셋)는 4분 실행당 약 1,200~1,500 현상금을 산출하는 반면, 던전 3 보스 러시는 8분 클리어당 2,800~3,500 현상금을 벌지만 분노 타이머를 버티려면 조율된 파티가 필요합니다. 솔로 플레이어는 일관되고 위험이 낮은 수입을 위해 저택에 집중해야 하며, PvE 전용 무기 드랍(예: 팬텀 블레이드)을 파밍하는 그룹은 보스 루트를 우선시해야 합니다. 분당 더 높은 현상금 비율은 파티가 10분 전에 보스를 쓰러뜨릴 수 있을 때만 이익이 되므로, DPS 체크힐 로테이션이 이익과 낭비되는 입장료를 가르는 결정 요인이 됩니다.

루트시간당 화폐난이도파티 필요
아이언클레이드 골렘 (하드)1,200 BT중간
스토리 퀘스트 체인 (일반)800 BT낮음아니요
보이드 모나크 (나이트메어)1,800 BT높음
이벤트 미션 로테이션1,500 BT중간선택

이벤트 미션 로테이션은 나이트메어 난이도를 요구하지 않으면서 가장 높은 시간당 화폐를 제공하므로 특별한 주의가 필요합니다. 이 미션은 매주 변경되며 더블 화폐 주말이나 보너스 드랍률 이벤트와 같은 보상을 증가시키는 수정자를 자주 포함합니다. 이러한 창에 맞춰 파밍을 계획하는 플레이어들은 평소 시간당 수입의 2~3배를 벌어들인다고 보고합니다.

솔로 파밍 최적화

솔로 플레이어도 효율적인 파밍에서 배제되지 않지만 퀘스트를 신중하게 선택해야 합니다. 일반 난이도의 스토리 퀘스트 체인은 분노 타이머와 파티 조율 요구 사항이 없기 때문에 솔로에게 최고의 시간당 화폐를 제공합니다. 플레이어들은 일일 퀘스트 보너스를 솔로 루트에 추가하면 파티 파밍과의 격차를 20% 이내로 줄일 수 있다고 보고합니다.

이벤트 화폐 비축

이벤트 화폐 시스템은 장기적인 계획에 보상을 제공합니다. 출시 이벤트 기간 동안 퀘스트 화폐는 다른 곳에서는 얻을 수 없는 독점 코스메틱 아이템과 한정 기간 장비로 교환됩니다. 2026년 출시 첫 주에 BT를 비축한 플레이어들은 추가 파밍 없이 전체 이벤트 보상 트랙을 구매할 수 있었다고 보고했습니다. Steam 뉴스 페이지는 이벤트 보상이 순환한다고 확인하므로, 화폐를 사용하기 전에 현재 이벤트 탭을 확인하는 것이 필수적입니다.

고급 전리품 최적화 전략

드랍률 수정자는 대부분의 플레이어가 간과하는 방식으로 중첩됩니다. 파티 규모 보너스, 일일 퀘스트 보너스, 이벤트 수정자는 더하는 것이 아니라 모두 곱해지므로, 이벤트 기간 동안 풀 파티로 부스트된 퀘스트를 실행하면 유효 드랍률이 세 배가 될 수 있습니다. 이러한 중첩 보너스를 최적화하는 플레이어들은 수정자를 확인하지 않고 파밍하는 사람들보다 희귀 보스 드랍을 50% 더 빨리 획득한다고 보고합니다.

첫 클리어 보너스는 매주 초기화되는 일회성 보상입니다. 각 보스는 매주 처음 클리어할 때 상당한 보너스를 제공하며, 이 보너스는 난이도에 비례합니다. 매주 나이트메어 난이도로 모든 보스를 클리어하는 플레이어들은 약 3,000 보너스 BT를 벌어들이며, 이는 2~3시간의 일반 파밍과 동일합니다. 초기화는 매주 월요일 서버 리셋 시간에 발생합니다.

최상위 파밍 파티가 사용하는 주간 최적화 체크리스트는 다음과 같습니다. 1) 보스 전 버프 정렬 — 모든 워리어메이지 버프(예: 워리어의 분노, 메이지의 방패)를 보스가 등장하기 3초 전 단일 창에 동기화하여 전투 시작 10초 동안 폭발적인 DPS를 극대화합니다. 2) 전리품 로테이션 — 보스 아레나의 사분면마다 루터 1명을 배정하여 2초 안에 골드아이템 드랍을 수거하고, 디스폰을 방지하며 파티 시너지의 15% 전리품 드랍률 보너스를 완전히 활용합니다. 3) 처치 후 수거 — 보스가 죽은 후 파티 리더가 5초간 "공격 금지" 창을 선언하여 모든 구성원이 리스폰 타이머가 발동하기 전에 희귀 드랍(예: 드래곤의 심장, 고대 유물)을 획득하고, 실행당 평균 12%의 낭비되는 부활 비용을 줄입니다. 4) 쿨다운 리셋서포트 플레이어는 초기 폭발이 아닌 분노 단계를 위해 부활 스킬을 아껴두어 보스가 +50% 공격 속도를 얻을 때 전멸을 방지해야 합니다. 이 순서를 따르면 최상위 파티는 8분 안에 하드 모드를 클리어하여 조율되지 않은 그룹보다 시간당 30% 더 많은 골드를 얻습니다.

  • 나이트메어에서 모든 보스를 클리어하여 첫 클리어 보너스 획득 (3,000+ BT)

  • 이벤트 기간 동안 풀 파티로 일일 부스트 퀘스트 실행

  • 클리어 시간을 줄이기 위해 스태거 창에 궁극기 아껴두기

  • 이벤트 로테이션을 추적하고 더블 화폐 주말에 맞춰 파밍 계획

  • 분노 전멸을 피하기 위해 균형 잡힌 파티 구성 유지

전리품 테이블 가중치는 계정 레벨에 따라 달라집니다. 레벨 50 이상의 플레이어는 희귀 장비의 드랍률이 더 높다고 보고하는 반면, 레벨 30 미만의 플레이어는 소모품 드랍을 더 많이 봅니다. 즉, 초반 플레이어는 보스 전용 드랍보다 화폐 파밍에 집중해야 합니다. 희귀 전리품 테이블이 더 높은 레벨 구간에 도달할 때까지 불리하게 작용하기 때문입니다.

장비 점수 요구 사항

각 난이도의 장비 점수 임계값은 하드 게이트가 아닌 소프트 게이트입니다. 플레이어들은 파티 구성이 균형 잡히고 보스 패턴을 알고 있다면 권장 임계값보다 10% 낮은 장비 점수로 하드 콘텐츠를 클리어한다고 보고합니다. 그러나 나이트메어 난이도는 분노 타이머가 DPS 부족을 처벌하기 때문에 더 엄격한 요구 사항을 적용합니다. 공식 건즈: 더 듀얼 웹사이트는 현재 순위와 장비 점수 권장 사항을 호스팅하므로, 더 높은 난이도를 시도하기 전에 확인하는 것이 시간을 들일 가치가 있습니다.

스태거 임계값 공식

스태거 임계값은 파티 규모와 난이도에 따라 확장됩니다. 나이트메어의 풀 파티는 일반 난이도의 솔로 플레이어에 비해 스태거를 발동시키기 위해 약 15% 더 많은 피해를 입혀야 합니다. 즉, 파티 구성이 스태거 창을 맞출 수 있는 능력에 직접적인 영향을 미치며, 이것이 1-1-2 구성(탱커, 힐러, DPS 2명)이 커뮤니티 표준인 이유입니다. DPS 3명과 탱커 1명으로 구성된 파티는 스태거 임계값을 일관되게 맞추지만 분노 단계에서 죽는다고 보고하는 반면, 균형 잡힌 구성은 더 안정적으로 클리어합니다.

자주 묻는 질문

초반에 파밍하기 가장 좋은 건즈 더 듀얼 PvE 보상은 무엇인가요?

일일 부스트 퀘스트를 통한 BT 화폐에 집중하세요. 화폐는 진행을 가속화하는 소모품과 장비 업그레이드를 해금하기 때문입니다. 일반 난이도 보스의 첫 클리어 보너스도 탄탄한 기반을 제공합니다. 장비 점수가 권장 임계값을 충족할 때까지 나이트메어 난이도는 피하세요. 분노 타이머가 시간을 낭비하게 만들기 때문입니다.

보스 분노 메커니즘을 어떻게 이기나요?

분노 타이머는 10분에 활성화되므로 파티는 그 전에 스태거 임계값을 맞춰야 합니다. 스태거 창에 궁극기를 아껴두고 받는 피해를 줄이기 위해 적절한 간격을 유지하세요. 분노 타이머에 가까워지면 DPS보다 생존을 우선시하세요. 전멸은 전체 전투를 리셋하고 느린 클리어보다 더 많은 시간을 낭비하기 때문입니다.

파밍에 가장 좋은 파티 구성은 무엇인가요?

탱커 1명, 힐러 1명, DPS 2명의 1-1-2 구성은 생존성과 피해 출력의 균형을 맞추기 때문에 커뮤니티 표준입니다. 이 구성은 하드 난이도를 8~10분, 나이트메어를 12~15분에 클리어합니다. DPS 클래스 4명으로 구성하면 초반에는 더 빨리 클리어하지만 분노 타이머에서 전멸하므로, 파밍에는 균형 잡힌 구성이 더 효율적입니다.

숙련된 플레이어와 어떻게 파티를 맺나요?

파티 찾기 도구를 사용하고 최소 장비 점수 요구 사항이 있는 숙련된 클리어 그룹으로 필터링하세요. 빠른 참가 기능은 무작위 파티에 배치하지만, 숙련된 그룹으로 필터링하면 전멸 확률이 줄어듭니다. 핑 시스템과 준비 확인은 숙련된 파티가 당신이 사용하기를 기대하는 필수 커뮤니케이션 도구입니다.

솔로 플레이도 파티 플레이와 같은 보상을 받나요?

아니요, 파티 플레이는 20% 배율과 파티 전용 전리품 테이블 덕분에 시간당 약 20~30% 더 많은 BT 화폐를 벌어들입니다. 솔로 플레이어도 스토리 퀘스트와 일일 부스트 퀘스트에서 이익을 얻을 수 있지만, 파티 전용 드랍은 그룹 클리어 뒤에 잠겨 있습니다.